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不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。
处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。
……
一段时间后。
“30天倒计时结束。”
“突发事件处理率:8%”
“英雄剩余人数:27”
“英雄平均战斗力:12(LV0又20%)”
“整体评价:F-”
看着这个评价,商银河宠辱不惊。
哦,什么“F-”,他早就习惯了。
每个游戏的第一局都是“F-”,那不是他的惯例吗……?
第102章魔王入场
大致体验了一把游戏,打出了一个“F-”评价之后,商银河的心态依旧非常良好。
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒,“F-”是什么,不就是一个正常的游戏开局吗,商银河早已非常佛系了。
反正,肝着肝着,总能打通关的……
既然已经完成了新手引导,心态佛系的商银河便打开了自己的魔王书籍,来查看游戏信息。
略过与现实中没有区别的前三页,第四页上依旧显示着游戏的详细记录:
[游戏记录]
[游戏名称:英雄计划]
[当前最高评价:F-]
[当前最强英雄:小时]
……
与之前两次的游戏类似,密密麻麻的游戏信息密布在页面上。略过这一页,则是游戏成就页。不同的成就给予不同的积分,而这次的游戏积分合起来足足有600分。
有的游戏的成就系统非常简明,比如[造物之主],一共5个大型成就;而有的游戏的成就系统则非常繁琐,比如这一次,他需要完成“一个英雄突破Lv2”“使用相性低于50%的英雄组合成功完成一次野怪清除任务”等等。
第六页则写着标题[游戏特性],树状的游戏特性解锁表在页面上枝丫蔓开。
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