不是,等一下我刚才做了什么?!
萨拉法现在稍微一回想,什么“糅合起xx的情绪”,什么“以情绪为染料”,真就一脸大问号。
蜥无法理解!
蜥真的无法理解啊!
书上写的那些抽象和谜语人,居然是详细而写实的教程啊!
于是萨拉法选择放弃思考。
总之,测谎仪能用就行!
萨拉法再次扒拉了一下,这个青春版,地动仪牌,炼金造物?测谎仪。
这玩意,远比看起来要结实耐造。
炼金造物都存在某种“立场”,这里先让我们跳过那些复杂抽象的原理描写。
总之就是,它们是游戏装备。
在耗尽“耐久度”之前,大部分炼金造物在外形上,绝对不会只损坏一部分。
即,就算是传奇强者的攻击,也得先磨掉耐久度,不然甚至无法掰断一根箭矢。
不过没有溢出伤害丢失,只要伤害足够,不需要第二下,直接就能打穿耐久度和本体,然后直接攻击本人。
该碎还是会碎的,这是现实不是游戏,当然没有什么一回合绝对免伤。
而另一种特性的最佳例子。
『啸渊轰雷套装』
这玩意儿覆盖率少的像黄油,所以你猜它防御力怎么来的?
是的,是立场。
你就算只把作为“鞋”部分,外观通常以很少的布条(绷带?),脚环等形态,根本没包脚的鞋穿上。
先别问,问就是为了降低覆盖率。
就算只有那么点覆盖,并且攻击直接砸在你脸上,伤害也一样会先吃到装备的防御。
对游戏来说,这种设定是很正常的。
而对于现实,这就是“立场”立大功。
当然,因为现实不是游戏,这种立场的援护不是绝对不破。
例如你没盖住胳膊,然后胳膊受到了超出立场极限的攻击,你就会受伤,已经被装备防御力削弱过的伤。
表现形式就是攻击落在装备上,会有减伤乃至免伤。
总结:攻击打中你人,你会受伤,但是装备会用耐久帮你减免一部分,如果伤害低于一定阈值,就会完全被装备吸收。
攻击打中你身上的装备,伤害基本全额由装备吃下,你本人只可能因为各种原因,掉点血皮。
那么,这种强悍到像是游戏机制一般的立场设定,又是谁发明的呢?
是了,是米蕾。
快说谢谢咪咪!
说起来,萨拉法得到的红色锁链是会破损的。
但它即使是碎成了三个部分,也仍旧拥有效果。
一般来说,这或许意味着它是一个超级老古董,老到咪咪还没有发明出立场就被打造出来。
或者另一种可能,其实“能够部分破损”也是它的特性。
萨拉法倾向于第二种。
咪咪发明立场机制的时间非常早,早到在枫叶城建成之前,就已经发明出来。
而红色锁链过于炫酷的画风,明显不是枫叶城刚建立时期该有的画风。
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