他开始一条一条的拼着这些碎片,奈何碎片很多,拼起来很费神,一整个下午霍隰也不过就拼起了三四张纸。
“还在拼啊?下班了啊,你不走吗?”同事说。
“你先走吧,我还要一会儿。”霍隰专注在手中的纸条,他已经发现了很多带有游戏字样的线索。
“那我先走了?”同事收拾好东西小声的抱怨着,“着电脑又他妈的坏了,技术部的人不在连修都没人能修一下。”
霍隰拼纸条的手停顿了一下,问到:“咱们公司的电脑都是技术部在修?”
“那可不,这些人就对电脑感兴趣,公司所有的电脑包括咱们用的服务器都是这帮人自己做的。”
服务器!
霍隰猛地想到,自己所在公司是做游戏开发的,现在市面上很多游戏都与自己所在公司有着牵连,他刚开始还在怀疑如果说游戏的开始时从自己公司开始的,那么作为员工的自己因为奇怪的链接进了游戏这一点可以解释。
但是像宿吾那样的呢?宿吾可不是自己公司的人。
唯一可以解释的就是服务器。
霍隰所在公司是游戏研发公司,所以公司开发了很多小游戏,单机的,联机的,甚至是网页的,这些游戏几乎都是用的公司的服务器。
而如今智能手机的普及,机会人人都很难避免会接触一两个小游戏,这样他们的信息无疑实在公司服务器上留下了痕迹,这也就能解释像宿吾这一类的人群为什么会收到这些链接。
霍隰意外的收获到了这样的信息,并且非常幸运的是他拼了接近一天的纸条也开始逐渐展示了很多真相。
当最后几张纸条被拼起来只有,霍隰得到了这个项目很多关键信息。
。
实感游戏。
游戏类型-体验类型。
游戏概念-让玩家真是感受到游戏氛围,并融入其中,增加游戏体验。
游戏体验次数321次,成功次数0。
失败原因-技术尚未成熟,游戏中BUG较多,玩家失败后容易陷入循环。
游戏沉溺指数97%。
项目审核不通过。
以上的所有信息都在昭示着这款游戏的诸多不足,而让霍隰感到更可怕的是,尽管项目审核并没有通过,而这款游戏的实验还在继续。
接下来的好几张纸里都记载着游戏的实验数据,里面出现了而很多次游戏构架不稳定,游戏安全系数不稳定,玩家账户受到侵蚀的信息。
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