加点完毕,关闭属性面板,立即一个新的界面弹出,上面有三个选项,分别是兵种,资源,宝物。
兵种是随机一张兵种卡,能召唤一队只限在遗迹内使用的兵种为自己作战。
资源是指招募各种兵种或者直接招募自己眷族需要的资源,分别是黄金,木材,矿石三种基础资源,也有可能是水银,宝石,水晶,硫磺之类稀有资源。
宝物,可以参考遗珍,其属性大都是能直接作用于麾下所有兵种。
正常选手一开始只能三选一开局,但林霄手上有老师与大舅子给的共七张额外选项卡,除了初始一次外还可以额外选择七次。
这就是班主任给他的额外资源,开局能选七次,这是相当的恐怖。
可能有人觉得金丝丝似乎没有给什么资源就拿走他位列天骄副榜后的无限愿望术很亏,就连现在给的很多都是学校本来就有的,用学校有的来当人情太坑了等等。
那是因为许多人对资源与机缘的定义只是简单粗暴的给好东西,以为这样才叫提供资源。
实际上不仅仅这样,这种太初级了,殊不知真正的好东西往往不是钱能买到,比如机会。
的确,林霄之前兑换的卡片与遗珍碎片大都是学校的,但是,如果没有她给权限无限兑换,他从哪弄那么多遗珍碎片转化为造化能量?
也不要说以主角的天赋学校绝对会大力支持之类的话。
这话没错,以他天赋学校绝对会大力培养,但以学校的名义培养,和金丝丝的全力支持是有区别的。
学校的名义也要有人执行,个人利益不共通,同样全力培养,有共同利益的金丝丝与另一位只是代表学校的支持力度哪能一样。
比如金丝丝交给他的那六张额外选项卡,如果金丝丝和他没有利益关系,以一个班主任的思维来考虑,肯定还得考虑班上其他优秀的同学,可能他只能获得三张也说不定。
总共六张你一个人拿了一半,谁敢说没有重点培养你?
这就是差距。
另外,也不要拿将来那无限愿望术与现在获得的价值来对比。
又打一个简单的例子,比如玩游戏给你一个选项,开局给你一把一级可用无条件史诗武器,或者等你毕业后才给你一件顶级神装。
或者开局给你一百金加一级史诗武器与一套初始蓝色套装,等你毕业后还回来一件顶级毕业神装。
你会选哪样?
当然是选一级史诗武器啊,毕业武器都是猴年马月的事,开始一件史诗武器加套装完全就是神器了。
有了这些开局资源迅速成长起来,将来那些顶级神装那还不是随便刷。
三选一林霄选择了资源,获得一万金币,一百的木材与矿石,没有稀有资源。
接着将七张选项卡一一使用,分别选择三张资源卡,两张兵种卡,以及两张宝物卡。
最终获得四万金币,四百木材与矿石。
两张一级枪兵卡,各能召唤一百名一级人类枪兵,需要1000金币激活。
两张随机宝物卡,分别获得一个力量之拳力量+1,生命之戒体质+1。
七张选项卡使用完,机械的声音再次响起:
“你将有一年时间在遗迹世界探索并发展,每隔三个月,遗迹世界内生物强度+1,一年后开始刷新宝藏,请留意宝藏刷新方位。”
“初始召唤核心零级,拥有一百人口上限,每次战斗视表现获得一定积分,积累足够的积分提升等级,核心等级提升会获得一定战略属性,提高可指挥兵种上限,一年后开启积分排名。”
“积分来源包括击杀遗迹内的生物,剿灭巢穴,击杀BOSS,击败或击杀其他参赛选手,开启宝藏等等均会获得视难度不等的积分。”
“比赛将在十秒后开始,请做好准备!”
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