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许以无奈地看着礼物盒,甚至都不需要打开,就知道里面是什么。
但他还是老实地坐到椅子上,伸手把礼物盒拆开,果然看到里面躺着一条精致的男士手表。
随手把贺冉送给他的手表放到柜子里,许以顿了顿,看向被摆放在柜子角落的一堆盒子……里面都是各式各样的手表,是贺冉在各种情况下送给他的。
许以看着这一柜子的手表,竟然不知道该说什么。
他知道打电话询问苏莲清喜欢什么、应该给他送什么喜欢的东西,却吝惜于打探一下许以的喜好,给他送一样合适的礼物。
许以反手把柜门锁好,将钥匙扔到角落的笔盒里,眼底也逐渐浮现除了一丝决绝——他不想继续犯贱了。
只要不在他身边,大概也就不用这么辛苦了。
许以把工作整理收拾了一下,然后打开word写了封辞职信。
然而没等他写完,工作群里却弹出了贺冉的消息——
“全体部门5分钟之后会议室开会。”
许以微微一愣,贺冉很少在这个点召集人全体开会,恐怕是出了什么紧急的事。许以整理了一下,带着笔记本就走进了会议室。
一进门,就看见贺冉面色阴沉地坐在上面。许以找了个位置坐了下来,没过多久,人也来齐了。
贺冉把PPT投屏到大屏幕上:“这是我们这个月的用户留存率。”他把目光投到运营部门负责人身上,“只有12%,有分析过什么原因吗?”
运营负责人说道:“有的,是因为几个比较重要的活动地图总是出bug,这样容易消磨玩家的耐心。”
“游戏里有一些小bug不是很正常的吗?”程序那边的负责人明显不是很想接这个锅,“你们运营每天和玩家打交道都不看玩家评论的吗?玩家都觉得剧情有问题,像在哄小孩一样。”
负责剧情策划的人又开口了:“剧情有问题?我们策划部在策划的时候详细参考了你们给出的大数据,分析玩家喜欢的热门元素,并设置了相应氪金的点,现在市面上哪款爆款游戏没有这些元素?”
“啪——!”
贺冉沉着脸直接拍了一下桌子。
“甩锅甩够了没?!”
全场瞬间安静下来,贺冉一个一个问道:“程序,我问你们,游戏上线之前一共测试过几轮?”
程序负责人硬着头皮说道:“嗯……因为实在是策划们催得急说要赶紧上线,所以让玩家内测之后就直接公测上线了。”
贺冉皱着眉头:“策划为什么这么着急?”
总策划对贺冉说道:“今年很多名不见经传的小公司出了很多不错的游戏,我们必须赶进度才能抢占市场,稍微慢一步都有可能失去大量用户。”
贺冉一边在电脑上搜索玩家评论,一边投屏,将赤裸裸的游戏评价甩在所有人脸上:
“破游戏从上到下都写着圈钱俩字,吃相能好看点吗?”
“剧情做这么差,策划能不能有点脑子,就这破剧情还想骗玩家氪金?”
“和以前的游戏制作比起来也太差劲了,剧情垃圾就算了,优化还这么差,用心圈钱,用脚做游戏?”
“游戏可玩性为0,粗制滥造,白期待这么久了。”
贺冉看下面的人脸色一个比一个差,半天蹦不出一句声音,他阴沉着脸开口问道:“怎么,不吭声了?一个个都是瞎子?”
贺冉又调出竞争对手的游戏,两家公司做得还是同一类型,评论却大相径庭。
“吊打隔壁啊!良心制作!!真的爱了!!!”
“我氪!我氪还不行吗!!55555陆宗主真的戳瞎我泪点啊!!!”
两个游戏的评论摆出来,与会的人一声不吭。
剧情总策划是许以一手带出来的,许以万万没想到最不该出现问题的部门居然出了问题。
他看着剧情策划负责人说道:“我什么时候教过你们……设计剧情要全靠大数据分析热门元素了?”
策划也很无奈为自己解释:“收集并且分析市场消费者喜好没有什么问题啊……”
“没问题?”许以气势一下上来,“市场分析只能作为一个参考数据,关键的内容核心还是要靠人力创造而不是数据,我提醒过多少次了?”
有个资历比较老的员工叹了一口气,出声道:“我们那时候太急躁了,身边的公司一个个都在出游戏,我们很怕被落下,所以就直接把游戏放出去了……当时我们还商量了一下,觉得这个游戏也没有什么bug,应该不会出什么问题,第一天开服的时候更是多准备了好几个服务器,确保不会出现大家无法登陆的情况。”
许以回忆了一下遍布在各个app和论坛的玩家们对这个游戏统一的差评,忍不住深吸了一口气,望向坐在首位的贺冉:“贺总,推翻剧情重新来过吧,我亲自操刀,顺便在玩法上加以优化,及时止损。”
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